Changelog des modifications de FunLabyrinthe
Pour avoir le détail des améliorations et des corrections de bugs, consultez la Roadmap de FunLabyrinthe.
Version 5.3
- Nouvelles possibilités en ssq : EditVisualTag, afficher un message en plein écran, déplacer le joueur - y compris à travers cartes - et ajouter/retirer un plugin (demandes de DerF_44) ;
- Améliorations de la fenêtre Vos objets (demandes de DerF_44) ;
- Produire un listing de tous les composants présents dans un labyrinthe (demande de DerF_44) ;
- En FunDelphi, les attributs du joueur peuvent être typés ;
- Améliorations mineures de l'interface et corrections de bugs mineurs.
Version 5.2
- Simplifications importantes du partage de vos labyrinthes grâce au nouveau Gestionnaire de projets ;
- Simplifications liées à la gestion des fichiers sources et des unités dans vos labyrinthes ;
- Les labyrinthes portent désormais un numéro de version.
Version 5.1.2
- En mode jeu, il y a un nouveau menu Screenshot, qui offre trois options pour faire facilement un screenshot du jeu en cours ;
- Si un terrain n'est pas opaque, comme il devrait l'être, on voit un damier noir/gris au lieu de "trucs" aléatoires ;
- Correction du bug qui faisait que les escaliers ne pouvaient pas être copiés (reporté par "intello") ;
- Les téléporteurs et barques sont numérotés automatiquement par défaut (avec leur EditVisualTag) ;
- Ajout d'une couleur magique dans les images, qui permet de forcer le canal alpha ;
- Support d'un nouveau pseudo format d'image, le .pnt, qui est en fait un peintre sérialisé.
Version 5.1.1
- Lorsqu'on double-clique sur une case dans la fenêtre Cartes, le morceau de code "Point3D(X, Y, Z)" est automatiquement copié dans le code FunDelphi ou Delphi courant (demande de "intello") ;
- Dans les SimpleSquares (cases simples), on peut maintenant créer un terrain simple ;
- L'éditeur conserve un historique des 5 derniers labyrinthes ouverts dans l'éditeur (fonction de "ouvrir récent") ;
- Ajout d'une notion de Z-index aux composants à position (TPosComponent), qui permet de modifier l'ordre dans lequel ils sont dessinés sur le jeu ;
- Désormais, en cas de bug grave, une boîte de dialogue propose d'envoyer automatiquement un bug-report par e-mail à l'auteur, ce qui permettra (et a déjà permis) de corriger plus facilement certains bugs.
Version 5.1
- Ajout de la possibilité de jouer des sons .wav et .midi, avec une action des SimpleSquares qui fait ça simplement (demande de "intello") ;
- Ajout d'une trackbar de zoom, dans la fenêtre principale de l'éditeur de labyrinthe, ce qui permet d'avoir une vue d'ensemble de grands labyrinthes ;
- Un Obstacle simple qui se détruit toujours peut désormais afficher un message lorsqu'il est détruit (demande de "intello") ;
- Dans l'éditeur, on peut copier n'importe quel composant existant en cliquant avec le bouton droit de la souris dessus ;
- Aussi avec un clic droit, on peut supprimer tout composant supplémentaire dont on n'a plus besoin ;
- On peut modifier l'ID des composants supplémentaires après qu'ils ont été créés ;
- Lorsqu'on sélectionne un composant à position (comme le joueur ou une barque) dans l'éditeur, la vue est automatiquement centrée sur celui-ci, et il est encadré de jaune, afin de pouvoir le repérer facilement (demande de "jpaul_doe") ;
- Améliorations mineures ;
- Correction de bugs divers.
Version 5.0.1
- Ajout d'un didacticiel, qui apprend pas-à-pas au joueur comment jouer à FunLabyrinthe ;
- Ajout de deux labyrinthes montrant bien ce qu'il est possible de faire avec FunLabyrinthe : Trains, et le Temple de l'Eau ;
- Améliorations mineures ;
- Correction de bugs divers.