Le jeu de labyrinthe fun et gratuit - Retour au site
ShowPermanentMessage(Player, 'Coucou');
Master.Timers.ScheduleNotificationMsg(3000, Player, msgHidePermanentMessage);
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effect TInterMonteCharge(TSwitch)
name 'inter MonteCharge';
on SwitchOff do
begin
inherited;
Locomotive4.Enable := False;
end;
on SwitchOn do
begin
inherited;
Locomotive4.Enable := True;
end;
end;
Modifié DerF_44 (juil. 20, 2012 16:37:14)
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TLocomotive(Master.Component['Locomotive4']).Enabled := True;
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Master.Component['Locomotive4'].Enabled := True;
Modifié DerF_44 (juil. 23, 2012 01:24:56)
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uses
Grappers;
GrapperPlugin.MaxLength := 5;
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effect TDicesEffect
name 'Dés';
image 'Dices';
property DicesResult : Integer;
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