Pour la rivière Inima, j'ai placé du vide au-dessus d'un mur, et Funlabyrinthe ne voulait pas laisser tomber le joueur, il le bloquait sans rien afficher comme message (comme un mur...). Et alors, essayant de contourner le problème, je mets de l'herbe et un obstacle. Mais cette fois il m'affiche le message de l'obstacle qui est juste en-dessous (voir screenshots).
Euh oui c'est le comportement qui était prévu à la base, en fait.
Voici une nouvelle version de EmptyField.fnd, avec laquelle tu as une nouvelle propriété : CheckIsMoveAllowed. Par défaut elle est à True. Si tu as la mets à False, le joueur tombera toujours dans le trou, même s'il y a un mur ou un obstacle ou quoi que ce soit d'autre en-dessous.