L'éditeur de labyrinthe propose un certain nombre de commandes classiques qui sont détaillées ici.
Menu Fichier
Nouveau labyrinthe : crée un nouveau projet de labyrinthe.
Ouvrir : ouvre un projet de labyrinthe existant, ou un fichier source existant.
Enregistrer : enregistre le fichier ouvert ; si c'est l'onglet "Cartes et joueurs" (par défaut) qui est visible, le projet de labyrinthe est enregistré.
Enregistrer sous... : enregistre le projet de labyrinthe sous un autre nom de fichier.
Tout enregistrer : enregistre tous les fichiers ouverts, ainsi que le projet de labyrinthe courant.
Fermer : ferme le fichier courant ; si c'est l'onglet "Cartes et joueurs" (par défaut) qui est visible, ferme le projet de labyrinthe. (demande confirmation si le fichier a été modifié)
Propriétés... : permet de modifier les propriétés du projet (titre, description, difficulté et auteur).
Unités utilisées... : affiche une boîte de dialogue permettant d'ajouter et/ou retirer des unités utilisées.
Quitter : ferme tous les fichiers ouverts et quitte l'éditeur de labyrinthes. (demande confirmation si des fichiers ont été modifiés)
Menu Cartes
Ajouter... : ajoute une nouvelle carte au projet de labyrinthe ; une boîte de dialogue est affichée pour configurer la carte (choisir sa taille, notamment).
Retirer : supprime la carte actuellement visible dans l'éditeur de cartes. (demande confirmation)
Redimensionner/remplir : affiche une boîte de dialogue permettant de redimensionner la carte, remplir des zones avec des motifs, etc.
Menu Sources
Ouvrir... : ouvrir un fichier source existant, sans l'ajouter au projet.
Ajouter... : ajoute un fichier source existant au projet.
Retirer... : retire le fichier source ouvert du projet. (le fichier n'est pas supprimé du disque dur)
Voir tous : ouvre tous les fichiers source du projet.
Un sous-menu par fichier source : ouvre le fichier source correspondant.
Menu Voir
Messages du compilateur : affiche les messages du compilateur.
Cartes : affiche une fenêtre permettant de visualiser les cartes.
Menu Exécuter
Tester : enregistre le projet labyrinthe et le lance dans le programme de jeu afin de le tester. (tous les sources ouverts sont compilés avant)
Compiler : compile tous les sources ouverts.
Recharger : enregistre tout, compile tous les sources ouverts, puis ferme et rouvre le projet ouvert.
Menu Aide
Rubriques d'aide : affiche l'aide de FunLabyEdit.
Mise à jour automatique : ouvre une boîte de dialogue permettant de configurer les options de mise à jour automatique.
À propos : affiche les informations de version du logiciel.