L'option "Obstacle simple" de la boîte de dialogue Nouveau composant crée un nouvel obstacle qui peut se détruire sous condition.
Selon l'une des trois options que vous choisissez, l'obstacle réagira différemment :
- Il se détruira toujours, dès que le joueur pousse dessus (après avoir affiché le message éventuel). C'est le comportement du passage secret, par exemple ;
- Il ne se détruira jamais, et bloque donc toujours le joueur (le message s'affiche toujours). C'est le cas de cette pierre, comme dans le labyrinthe Ca glisse ;
- Il se détruira seulement si le joueur peut effectuer une action donnée. Indiquez alors un identifiant d'action (standard ou pas).
La zone de texte du bas indique un message qui sera affiché.
Vous pouvez facilement créer une combinaison objet simple et obstacle simple. En utilisant le même identifiant d'action de part et d'autre, l'objet permettra de détruire l'obstacle.
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