OK donc je vais attendre qu'elles y soient toutes pour faire un résumé.
Cependant, j'aimerais bien avoir les quelques modifications suivantes :
Pour la clef sur rouge (KeyOnRed.png), en fait pas besoin de faire ce type d'images superposées : FunLabyrinthe le fait très bien tout seul. Il suffit de mettre "Plain/Red.png" suivi de "Objects/SomeKey.png" dans le peintre d'un composant.
De plus, dans ce cas précis, c'est encore plus inutile qu'à mon avis, le Red ce doit être le
terrain (FireGrass peut-être) et la clef elle-même c'est l'
outil.
Pour les murs fissurés : j'aimerais avoir les fissures
seules (avec du transparent au lieu du mur). On pourra les mettre dans Filters\, et ainsi, dans FunLabyrinthe, on peut choisir, pour un composant donné, de lui mettre Fields\PurpleWall + Filters\Fissure1 par exemple. Ca évite de multiplier les combinaisons enregistrées sur le disque dur (et donc économise de l'espace disque). En plus, on peut réutiliser n'importe quelle fissure avec n'importe quel mur
Xaumina
J'aimerais demander s'il est possible de faire des images de blocs rouges, bleus et verts (pour mon labyrinthe), comme ceux en or et en argent dans la nouvelle version.
Les voici en fichier joint.