sjrd
mars 8, 2011 15:20:15
Alors pour ça il faut encore ajouter, dans TMyMovableBlock :
on ApplyMove do
var
OldPos: T3DPoint;
begin
OldPos := Position;
inherited;
// Handle interactions with buttons
if Map[OldPos].Effect is TPushButton then
TPushButton(Map[OldPos].Effect).ButtonUp(Context);
if Map[Position].Effect is TPushButton then
TPushButton(Map[Position].Effect).ButtonDown(Context);
end;
Xaumina
mars 13, 2011 09:08:44
Ca m'embête de poser cette cette question, mais pourrait-on avoir un code FunDelphi pour que les MovableBlocks puissent aller dans les tunnels, qu'on puisse les pousser sur les niveaux 0, sur les niveaux 1 si elle y est au démarrage (et au niveau 2, 3, 4, 5...) ? Et qu'elle puisse descendre mais pas remonter sur ces niveaux ?
sjrd
mars 13, 2011 19:56:47
Wow... Après le grappin, en v'là une autre !
Là je garantis rien, parce que ça va être vraiment dur, mais je vais essayer.
Xaumina
mars 13, 2011 20:13:33
Merci encore. Je suis désolé de poser tant de qustions...