TextX := 8;
TextY := 8;
par
TextX := ViewRect.Right - 8 - Extent.cx;
TextY := ViewRect.Bottom - 8 - Extent.cy;
Pour l'image il faut remplacer par
for I := 0 to Counter-1 do
DrawBitmapAtTimeTo(ImgBitmap, TickCount, Bitmap, 8 + Increment*I, 8);
par qqch comme :
for I := 0 to Counter-1 do
DrawBitmapAtTimeTo(ImgBitmap, TickCount, Bitmap, ViewRect.Right - 8 - Increment*(I+1),
ViewRect.Bottom - 8 - ImgBitmap.Height);
J'ai pas testé.