intello
fév. 27, 2011 13:37:53
Petit résumé : Grace á cette unité vous pourrez faire un jeu avec plusieurs vies (représentées par des coeurs). Il n'a que 3 composants mais grâce au copier-coller on peut en faire autant qu'on veut ! Il suffit juste de changer L'ID le nom , le painter et le nombre de coeurs en plus et en moins (MoreHearts/LessHearts). On peut aussi changer l'action que fait le monstre. Un labyrinthe et un manuel d'utilisation vont être fournis bientôt.
intello
fév. 27, 2011 13:38:48
La source est à mettre dans FunLabyrinthe\Library\Sources\BigAdventure .
Quant à l' image,HeartForCounter va dans BodyParts.
intello
fév. 27, 2011 15:44:22
Et voilà ceci est un complément de LifeAndMonsters : MovingMonsters. Ce sont les monstres qui bougent . Je remercie grandement sjrd qui m'a beaucoup aidé pour ces deux unités .
Toujours à mettre dans BigAdventure
intello
fév. 27, 2011 18:01:49
Nouvelles images à mettre dans Phisycs.
Xaumina
fév. 27, 2011 21:37:17
Et pourrait-on avoir les unités ? Je n'ai que les .fnd.
sjrd
fév. 28, 2011 00:05:52
Ben tu fais Fichier|Tout recompiler et tu reçois les unités gratos
Xaumina
fév. 28, 2011 17:39:20
Merci (j'aurais dû y penser...)
Xaumina
fév. 28, 2011 18:18:41
Ca ne fait rien quand on modifie l'image d'un monstre mouvant, ni quand on change son LongDelai et son ShortDelai.
sjrd
fév. 28, 2011 18:58:06
L'image c'est normal : il recopie l'image du Monster auquel il est relié.
ShortDelay et LongDelay font bel et bien quelque chose : ce sont les temps (en ms) entre deux mouvements du monstre, respectivement en tant normal et après s'être cogné.