Temporiser signifie attendre, sans rien faire, pendant un certain temps. Le temps d'attente est égal, en millisecondes, à la valeur de la propriété DefaultTemporization du joueur. Cette action est une des options du type d'action "Action simple".
Pendant l'attente, le joueur humain qui contrôle le joueur n'a aucune prise sur le jeu : tout appui sur une touche sera ignoré. C'est exactement ce qui se passe lorsque le joueur tombe sur une flèche, par exemple.