Oui, un tout petit peu, mais ce qui reste assez mystérieux pour moi ce sont les manières d'utiliser les unités FunDelphi… En effet dans l'exemple de l'unité “Money” je ne vois pas très bien l'intérêt de la poser dans GenericSquares puisque cette unité est quand même très spécifique : Un marchand vend une clé d'argent à 10€, je trouve + logique de l'intégrer dans le dossier du projet lui-même !.
Le top, j'imagine, serait de pondre une unité de base “Money” intégré au jeu (dans GenericSquares) et que l'on puisse faire varier les sommes et le matos vendu au sein de l'inspecteur d'objet (et/ou d'un autre .fnd), mais j'en suis pas là !!!
Autre(s) mystère(s) : La manière, l'ordre devrais-je dire, d'agencer les instructions dans un .fnd …
En vue de bâtir un labyrinthe assez conséquent j'envisage plutôt plein de petits .fnd (posés dans le repertoire du projet) plutôt qu'un seul de taille conséquente… Est-ce une bonne approche ?!.