Le top, j'imagine, serait de pondre une unité de base “Money” intégré au jeu (dans GenericSquares) et que l'on puisse faire varier les sommes et le matos vendu au sein de l'inspecteur d'objet (et/ou d'un autre .fnd), mais j'en suis pas là !!!
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Autre(s) mystère(s) : La manière, l'ordre devrais-je dire, d'agencer les instructions dans un .fnd …
En vue de bâtir un labyrinthe assez conséquent j'envisage plutôt plein de petits .fnd (posés dans le repertoire du projet) plutôt qu'un seul de taille conséquente… Est-ce une bonne approche ?!.