J'ai deux questions saugrenues !!
La première, toute bête :
La ligne verticale à ne pas dépasser, dans l'éditeur de texte .fnd, n'a qu'une fonction esthétique, de lisibilité,
ou bien son non-respect peut nuire au bon déroulement du code ?..
La deuxième, vachement plus torride :
En partant du “principe”, de la “méthode”, de ce code :
ShowPermanentMessage(Player, 'Vive FunLabyrinthe !');
Master.Timers.ScheduleNotificationMsg(3000, Player, msgHidePermanentMessage);
N'y aurait-il pas un moyen, “relativement” simple, en se servant de
Master.Timers,
d'adapter la chose pour un terrain, un effet, un obstacle ou un outil ????!!!!!!!!!!!
Poser un
field particulier pendant un certain laps de temps (sans que le joueur soit immobilisé !)
me semble fascinant, et, il y a quelques temps, j'y était parvenu avec un chrono, mais je trouve l'utilisation
des chronos assez difficile à mettre en œuvre, surtout lorsque l'on souhaite en utiliser plusieurs avec des temps d'expirations différents !..
(Désolé d'être pénible !..
)