![](/static/forum/img/smilies/neutral.png)
Bon, je n'arrive pas trop à m'y retrouver dans les sources de FunLabyrinthe (
github.com)..
![](/static/forum/img/smilies/smile.png)
Je reprends l'écriture de mon projet et je me demande comment pourrais-je bénéficier du
HideEffectAndTool des SilverBlocks pour un obstacle créé en .fnd ?..
Y-a-t-il une sous-classe qui permette de bénéficier de cette property ?..
(Et si oui laquelle !?
![](/static/forum/img/smilies/roll.png)
)
Ou bien faut-il éditer la chose “à la main” avec des histoires de Painter !??…
(Et, si c'est le cas, comment faire !?.. Et… Comment pourrais-je sous-classer plusieurs obstacles qui bénéficieraient tous de cette “fonction” !!?..
![](/static/forum/img/smilies/hmm.png)
)
C'est plus de la curiosité théorique qu'une nécessité indispensable pour mon projet, donc si pas dispo ou un peu saturé de mes demandes, no problems !!
![](/static/forum/img/smilies/wink.png)
Autre petite précision d'ordre technique :
Lorsqu'un projet utilise des unités faisant parties de la
library,
en dehors de leurs déclarations au sein du .fnd principal du projet,
est-il nécessaire, indispensable ou superflu de les joindre via
Fichier|Unités utilisées ??..
Merci.