Balaise : Lorsque j'étais étudiant, il y a des siècles,
je faisais mumuse avec une calculatrice graphique programmable (TI-82) avec laquelle j'élaborais des…. Labyrinthes !!!
(Tu imagines ma joie lorsque j'ai découvert FunLabyrinthe !!!!!)
Sur ces machines archaïques je pouvais générer une
List(x) de 99 valeurs,
et si j'appelais dans mon programme List(33) il récupérait la 33ème valeur de la liste….
Évidemment, avec une petite boucle du genre
List(x+I) je pouvais explorer une série de valeurs !….
Alors, ma question : Y'aurait-il moyen, en FunDelphi de faire un truc dans le genre !!!???
Je t'expose mon idée :
Dans mon projet le joueur va visiter plusieurs cases du plateau de jeu (
Player.Compartment), et j'aimerais bien mémoriser lesquelles !!!!
Obtenir une sorte de liste où les différentes valeurs des Player.Compartment soient stockées !…
Comme il y a une case qui envoie le joueur sur une case aléatoire,
mon idée serait d'envoyer le joueur sur une case au hasard, mais pas une case qu'il a déjà visitée !!.
Je tiens à préciser que cette option est loin d'être indispensable à mon projet, et, il me semble,
je dois être capable de bricoler un truc “pas beau” qui remplirait cette fonction..
Toutefois, s'il existe un moyen d'utiliser une liste de valeurs, je serais assez curieux de savoir comment !..